Inovasi dalam dunia game bukan hanya tentang grafik canggih atau gameplay yang seru tetapi juga tentang bagaimana teknologi bisa diman faatkan untuk menciptakan pengalaman yang berdampak positif pada kehidupan emosional dan psikologis para penggunanya Buku ini mencoba untuk menjembatani kesenjangan antara dunia hiburan dan kesehatan mental dengan harapan bisa memberikan kontribusi yang lebih besar dalam menciptakan lingkungan digital yang lebih aman dan lebih mendukung bagi Gen Z Inovasi dalam dunia game bukan hanya tentang grafik canggih atau gameplay yang seru, tetapi juga tentang bagaimana teknologi bisa diman faatkan untuk menciptakan pengalaman yang berdampak positif pada kehidupan emosional dan psikologis para penggunanya. Buku ini mencoba untuk menjembatani kesenjangan antara dunia hiburan dan kesehatan mental, dengan harapan bisa memberikan kontribusi yang ...lebih besar dalam menciptakan lingkungan digital yang lebih aman dan lebih mendukung bagi Gen Z.